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浅谈《万界好汉》后期玩法与感觉

2021-03-25

浅谈《万界好汉》后期玩法与感觉
 
游戏概略:
起首根本的游戏方法是,敌我两边各有五个格子来安排好汉的地位,玩家默许为右边的地位(3-2)敌方默许为左边的地位(2-3)而下方一栏为玩家所取得的好汉,每个好汉头像的左上角有一个小小的LOGO,代表的是好汉所属的阵营。之前的测试爆料也提到了,大要分为有6大阵营,差别阵营之间组分解差别的拘束结果。

 


 
安排玩法:
除此之外,另有摆放地位的细节,一样平常来说,前排坦克、兵士之类的肉盾型好汉,都是布置在2的地位。由于本身能扛损伤,在2的地位离敌方近来,也是第一波吃到损伤的地位

比方“平明玫瑰-卡洛琳”被玩家们密切的叫做“盾女”就由于前排能扛住很高的损伤,而且能为全阵营的好汉们加盾、加奶(必要升至81级)

 


 
但只是合适绝大少数的状况,假如你抽到了“极地魔人”这个好汉,就可以把他放在与敌方C位(主力)对称的地位,在一残局的时分有很大约率能发起技艺将对称位仇人输入拉过去秒失,以是阵容的摆放是多变的。

 


 如果对方有刺客范例的好汉,战役一开端就突进到己方后排输入,那么必要在后排3的地位上摆放一个控制掩护型好汉,以防后排过早的被切去世(极地魔人便是一个最优选择)

这内里又触及到边角位的摆放选择,因差别对局而分配阵容,但刺客又必要许多的资源培育,一样平常打电脑关卡的会比力强,打玩家可以先不思索保后排(玩刺客的人也未几)
 
在统一局游戏里,会由于摆放的地位差别而决议竞赛的胜负,假如玩家们每每卡在某一个关卡过不去时,调解频频地位并剖析劈面的偏重点,如敌方主力输入是谁、敌方有无要挟到后排的刺客等,多试频频差别的站位说不定就通关了~
 


但次要的照旧玩家在游戏里,要熟习每个好汉的特征、定位、技艺损伤之类的,是属于后期积存能量前期发力好汉照旧后期输入前期哑火的好汉,都得胸有定见[xiōng yǒu dìng jiàn]。

乃至在劈面的输入C位损伤太高时,晓得哪些好汉是刺客,布置上阵去切对方的后排,好比培育好的“无双剑豪”就有很强的突后排才能。
 
最初的话:
关于打仗不久,或刚开端玩的玩家们,我想说的是,这款游戏的兴趣就在于你怎样“投资”本人的好汉,组合出差别的玩法。固然,我也看到许多玩家在埋怨没法玩、福利太少,但异样一同玩的j9九游(GM不算)经过不停的调解、使用已有的阵容分配,也打到了肯定的高度。